﻿using System;

namespace ConsoleApp9
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责
            //装饰者模式采用对象组合而非继承的方式实现了再运行时动态地扩展对象功能的能力，而且可以根据需要扩展多个功能，避免了单独使用继承带来的 ”灵活性差“和”多子类衍生问题“。同时它很好地符合面向对象设计原则中 ”优先使用对象组合而非继承“和”开放-封闭“原则


            // 我买了个苹果手机
            Phone phone = new ApplePhone();

            // 现在想贴膜了
            Decorator decorator = new Sticker(phone);
            // 扩展贴膜行为
            decorator.Print();
            Console.WriteLine("----------------------\n");

            // 现在我想有挂件了
            Decorator decorator2 = new Accessories(phone);
            // 扩展手机挂件行为
            decorator2.Print();
            Console.WriteLine("----------------------\n");

            // 现在我同时有贴膜和手机挂件了
            Sticker sticker = new Sticker(phone);
            Accessories accessories = new Accessories(sticker);//反之亦然
            accessories.Print();

            Console.ReadLine();
        }
    }




    /// <summary>
    /// 手机抽象类，即装饰者模式中的抽象组件类
    /// </summary>
    public abstract class Phone
    {
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 苹果手机，即装饰着模式中的具体组件类
    /// </summary>
    public class ApplePhone : Phone
    {
        /// <summary>
        /// 重写基类方法
        /// </summary>
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("开始执行具体的对象——苹果手机");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 装饰抽象类,要让装饰完全取代抽象组件，所以必须继承自Photo
    /// </summary>
    public abstract class Decorator : Phone
    {
        private Phone phone;

        public Decorator(Phone p)
        {
            this.phone = p;
        }

        public override void Print()
        {
            if (phone != null)
            {
                phone.Print();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 贴膜，即具体装饰者
    /// </summary>
    public class Sticker : Decorator
    {
        public Sticker(Phone p) : base(p) { }

        public override void Print()
        {
            base.Print();

            // 添加新的行为
            AddSticker();
        }

        /// <summary>
        /// 新的行为方法
        /// </summary>
        public void AddSticker()
        {
            Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 手机挂件
    /// </summary>
    public class Accessories : Decorator
    {
        public Accessories(Phone p) : base(p) { }

        public override void Print()
        {
            base.Print();

            // 添加新的行为
            AddAccessories();
        }

        /// <summary>
        /// 新的行为方法
        /// </summary>
        public void AddAccessories()
        {
            Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");
        }
    }
}
